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記者 『ディシプリン』の開発で苦労した点はありますか?
飯田 6月19日だったかな。かなり厳しかったです。
記者 何かあったんですか? バグ?...
– 天才ゲームクリエイター・飯田和敏氏インタビュー「どうかしてるんです」 - ガジェット通信 (via semi) (via oosawatechnica) (via jinakanishi) (via tasu)
July 2009